笑う門にはあんこもち

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マリオ64って具体的にどれくらい凄かったの?


1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 18:53:47.729 ID:SxsAr5Mz0.net
発売された当時ガキンチョだったから何も気にせずアホみたいに遊んでたけど結構凄いゲームだったらしいな

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2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 18:54:21.018 ID:ZfAQLp5z0.net
ハイハイが出来る
7:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 18:55:53.169 ID:SxsAr5Mz0.net
>>2
ハイハイとかスライディングとか足払いとか使わないアクション多かったな
30:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:09:18.015 ID:1Z+jCZkC0.net
>>7
スライダー滑る時は何故か毎回スライディングしてたわ
32:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:10:18.800 ID:SxsAr5Mz0.net
>>30
俺もやった事ある
けどスライディングだと確か遅くならなかったか?
61:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 20:11:27.088 ID:3fyS6J/da.net
>>32
スライディングだと遅くはならないが滑ってる最中にジャンプできなくなる
33:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:10:57.058 ID:1Z+jCZkC0.net
>>32
そうなの?
そんなの気にしてなかった
34:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:12:50.053 ID:SxsAr5Mz0.net
>>33
かなり遊び倒したからたしかそうだった筈
滑って登れない坂もキックしながらなら登れる事に気付いた時はニヤニヤしてたわ
3:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 18:54:36.460 ID:tIeiQlEQr.net
紙芝居屋さんがいきなりアニメ作って上映始めたみたいな
4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 18:54:44.106 ID:Btkd/9B40.net
色んなゲームが淘汰され名前も忘れてるくらいなのに今やっても面白い
6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 18:55:51.090 ID:D322rFPKa.net
ついに自由を手に入れた
9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 18:56:22.730 ID:X8tlcX4Z0.net
3Dスティックの操作性が革命的だった
10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 18:56:25.489 ID:Y4JFU+G30.net
無を取得できるぐらい
11:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 18:58:16.821 ID:titmZ0FP0.net
トイザらスとかの試遊台でおじさんがずっとやってた
12:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 18:58:48.459 ID:SxsAr5Mz0.net
このゲームで衝撃を受けたって人は結構多いみたいね
俺的に一番楽しすぎて衝撃だったのはソニアド2なんだけど
13:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 18:59:06.698 ID:Lu/iFDH+0.net
ロンチなのにいきなり圧倒的なボリュームを見せつけた
14:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 18:59:58.992 ID:ivMEi4STa.net
プレゼンも圧倒的だった
15:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:01:11.670 ID:J+NvdnfEd.net
完成度のたかさ
16:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:01:29.272 ID:eWzHt9xVa.net
クララが立つ前にバック宙した
17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:02:27.169 ID:42lpZ8NBa.net
あの頃の任天堂は最先端いってた
18:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:03:10.909 ID:AsqXZpMy0.net
3Dアクション初挑戦でいきなり完成させたからな
20:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:03:24.081 ID:EwGgHwOy0.net
64のローンチタイトルなのにこの高評価
世界初の3Dアクションゲームなのにあの完成度
21:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:03:48.468 ID:1Z+jCZkC0.net
未だにマリオ64を超える3Dアクションが出てないくらい
22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:04:47.244 ID:8Yhz82fsa.net
3Dアクションゲームの楽しめる要素をいきなりあらかた完成させて詰め込んで
後発のゲームも何かしらマリオ64の影響を受けざるを得ないくらいの出来で作った
23:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:05:14.541 ID:amFZ6C0Zp.net
ローンチなのにって
いうほどロンチってできそこないになりがちか?
24:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:05:47.323 ID:eWzHt9xVa.net
スーパーマリオくんにゲーム画面が載せられてたな
25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:07:00.990 ID:TwxvsxDuM.net
使わないアクションもあるってくらいアクションが多いのが凄い
例えば同じ距離だけ移動するのも、普通に走って行くのと三段ジャンプ幅跳びなどを活用しながら行くのでは楽しさが段違い
こういうアクション的な自由度の高さがアクロバティックな動きを生み、動かしてるだけでも楽しくなる
26:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:07:23.286 ID:SxsAr5Mz0.net
他の3Dゲームって何かしらマリオの影響受けてるんか
リアルタイムで遊んでた時はそんな完成度高いなんて気づかなかったな
27:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:07:26.602 ID:QcVRUGX8d.net
空を飛べて自由に操作できるってのがね
28:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:07:26.692 ID:42lpZ8NBa.net
マリオの3Dアクションの中ではあれを超えるものはないな
流石に全部からだと超えるものはあるけど
29:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:07:34.579 ID:WUI2dpG80.net
ゲームキャラクターを自由に動かせるという衝撃
31:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:09:41.542 ID:SxsAr5Mz0.net
そういやカービィってこの手のゲーム出ないね
流石に試作ぐらいしてそうだけど面白くないのかな
39:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:16:15.315 ID:+/vVCZ5u0.net
>>31
なんか64であったような気がするけど
マリオ64やゼルダの時オカあたりと比べたらちっとも話題にならなかったあたりダメだったんだろう
44:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:18:28.778 ID:SxsAr5Mz0.net
>>39
あれは結局横スクロールだったじゃん
360℃自由に冒険出来るカービィって無いよな
43:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:17:25.331 ID:WUI2dpG80.net
>>31
コピー技は3D世界だと当てにくいだろうし、技の演出が見辛くなるんじゃないか?
46:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:22:14.331 ID:SxsAr5Mz0.net
>>43
確かに3Dだとどうしても背中見る事が殆どだからな
カービィには向かないか
35:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:13:16.400 ID:J17E/Hupr.net
マリオrpgが前座
36:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:13:58.669 ID:S4KzqbHga.net
ひたすら子ペンギンをフィールド外へ突き落す鬱げー
40:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:16:46.553 ID:2nSljVAtM.net
>>36
おかんが怒るのが細かい
37:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:15:06.754 ID:uwVRhq5c0.net
水中での窒息死がトラウマ
38:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:15:57.349 ID:X8tlcX4Z0.net
操作性もだけど主観カメラの視点変更が出来るのも革命的だった。
3Dゲーは視点変更できないとやりにくい場面もあるからな
42:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:17:18.803 ID:SxsAr5Mz0.net
>>38
たしかにジュゲムカメラも思い通りに動かないとイライラしてたし大事な事だったんだな
41:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:16:56.040 ID:y4UKi2Q60.net
3Dでマリオ動かせるって衝撃的だったんだよ
スーファミでマリオワールドとかロックマンとかやってた時代だったし
45:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:20:05.970 ID:+/vVCZ5u0.net
三段跳びとかバック宙返りとかのアクションはゲームボーイ版ドンキーコングから受け継がれてるがあまり知られていない
49:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:24:15.162 ID:SxsAr5Mz0.net
>>45
へぇ~
ゲームボーイのドンキーやった事あるけど知らなかった
53:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:27:22.904 ID:+/vVCZ5u0.net
>>49
マリオが主役でドンキー(クランキーの若いころ)が敵のやつな
カギを探して扉開けるやつ
54:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:28:39.907 ID:SxsAr5Mz0.net
>>53
え?
それファミコンっていうか初代ドンキーコングじゃないの?
56:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:50:32.824 ID:+/vVCZ5u0.net
>>54
ゲームボーイにもあったのよ
大幅リメイクでボリュームがかなり増えた
57:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:54:00.317 ID:SxsAr5Mz0.net
>>56
そうなのか
それも知らなかった
47:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:23:13.775 ID:vrcM9nW5a.net
デビルメイクライもマリオ64みたいに自由に視点変更できたらもっと面白かった。
カメラワークがなのが勿体無かった作品
48:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:24:12.928 ID:mpkwgaLNa.net
カービィ空飛べちゃうから半端なマップだとめっちゃ狭く感じてしまうのでリソースに見合わない感が
50:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:24:59.995 ID:SxsAr5Mz0.net
>>48
あぁそれもあるか
カービィの能力がそもそも3D泣かせか
51:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:25:24.805 ID:D4WE4vP1a.net
KHも影響受けてるんだっけ
52:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:25:46.634 ID:+/vVCZ5u0.net
マリオ64
バイオハザード初代
FF7
バーチャファイター
ゼルダの伝説時のオカリナ


このあたりがゲームの歴史を変えた作品
しかし今となってはこれらも20年ほど前のレトロゲームではあるが
55:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:44:12.059 ID:WUI2dpG80.net
>>52
バイオはどういう所が凄いの?
ほとんど遊んだ事が無いから、いまいち分かってないけど
操作の不自由さを逆手に取った恐怖の演出ということ?
58:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:57:50.085 ID:bEQvURwC0.net
自キャラ動かしてるだけで気持ちがいい稀有なゲーム
自分の手足のように自由自在に動くマリオに感動したな
59:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 19:59:06.797 ID:9YBcqRFa0.net
最初のマリオの顔引っ張るだけでも楽しい
60:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 20:09:39.451 ID:E3j/yrU70.net
圧倒的な操作の自由度
サンシャインもなかなかだが64は動かしててほんと楽しい
65:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 22:03:53.936 ID:WUI2dpG80.net
>>60
64はサンシャインの様にポンプも無いから、ちょっとのミスが命取りになる分、緊張感が有ってゲームらしく感じた
66:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 22:10:55.144 ID:SxsAr5Mz0.net
>>65
サンシャインでポンプ無しマリオ動かすのめっちゃ楽しかったな
何故か高い所から落ちてもノーダメだったし
62:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 20:20:03.517 ID:Dl20G1ZM0.net
壁キックは今やるとキツい
67:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 22:29:22.113 ID:R3GQhD+td.net
最近またTAS更新されたな
クリア時間4分21秒
64:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 21:54:21.025 ID:SxsAr5Mz0.net
ギャラクシーってやった事無いんだけど楽しい?
68:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 22:48:52.001 ID:Edq0TYbt0.net
ギャラクシーも面白いがあれは2Dマリオみたいなステージクリア方式を3Dでやるような進行なので
64やサンシャインみたいに好きに探索するような感じとは少し違う
69:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 23:14:21.982 ID:1Z+jCZkC0.net
ギャラクシーは合わなかったわ
3Dワールドはすげー楽しかった
70:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/07(月) 23:34:23.451 ID:RmzR2w4M0.net
ギャラクシー楽しめたけどなぁ
操作感が64に近いからサンシャインよりストレス無くマリオ動かせた
72:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/08(火) 00:50:25.019 ID:TKhEj2V1a.net
でもカメラの向きがそっちじゃない、こっちじゃない感が嫌いだった
73:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/08(火) 00:55:52.980 ID:1KNEDgvQ0.net
何かの番組でメタルマリオをターミネーター2と同じですよって絶賛してたな
周囲の風景が写り込むのはどうたらこうたらとか・・・そんな感じで

引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1478512427

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